在gta5這款游戲當(dāng)中,有很多任務(wù)需要我們?nèi)ネ瓿?,幾乎大部分任?wù)都能夠給我們帶來(lái)特別優(yōu)越的體驗(yàn),因?yàn)檫@些任務(wù)都是犯罪人物,我們?cè)谌粘I町?dāng)中是不能夠做的。所以這款游戲獲得了玩家的喜愛,接下來(lái)我們一起看看gta5末日犯罪之神怎么做?
GTA5末日犯罪之神怎么做
準(zhǔn)備
GTA5末日犯罪之神怎么做呢?可以根據(jù)老搶劫罪神來(lái),不過(guò)末日沒有任何衣服可以減傷。斷進(jìn)程軟件,穩(wěn)定的隊(duì)友,對(duì)于末日的全部任務(wù)有一定了解。
成就條件
前置必須打,不過(guò)前置階段死亡不會(huì)重置進(jìn)度。
按順序完成末日豪杰(可以一次性打完前置再去邀請(qǐng)戰(zhàn)局開準(zhǔn)備任務(wù),只要按照末日1-3完成就行了),在準(zhǔn)備階段和分紅階段無(wú)人死亡,不過(guò)有斷進(jìn)程軟件問題不大。
任務(wù)攻略
前置沒什么好說(shuō)的,卡好單人戰(zhàn)局拉好友進(jìn)來(lái)開任務(wù)就行了,CEO/首領(lǐng)開任務(wù)就行了,讓副手提前去蹲點(diǎn),但是一些點(diǎn)是隨機(jī)的,靠近一個(gè)點(diǎn)這個(gè)點(diǎn)就不刷了。
準(zhǔn)備和分紅注意血量,我們基本上甲沒了就補(bǔ)甲,基本上全程滿血滿甲。最后還是得看對(duì)任務(wù)的熟練度,知道一些任務(wù)小技巧也很重要,比如互送ULP讓黑神緊跟ULP的飛機(jī)就行了,一炮都不需要開就可以過(guò)。
最后說(shuō)一些意外丟進(jìn)度的情況,大家盡可能避免。首先打完了任務(wù)千萬(wàn)別皮,我們罪神4打完潛水艇偵查,先來(lái)的隊(duì)友在斯特龍伯格停好后下車丟黏彈,在閃綠光的一剎那引爆,出來(lái)直接提示進(jìn)度重置,根本不給機(jī)會(huì)斷進(jìn)程。
其次就是注意保存失敗,后來(lái)重新打罪神4的時(shí)候打完復(fù)仇者出來(lái)有個(gè)隊(duì)友提示保存失敗,開營(yíng)救ULP的時(shí)候出意外斷進(jìn)程,重連以后那個(gè)隊(duì)友進(jìn)度少了復(fù)仇者。
最后如果開任務(wù)的時(shí)候過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫如果少人的話別猶豫直接斷進(jìn)程,還是罪神4打沃拖拉的那關(guān),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫顯示只有3個(gè)人,出來(lái)提示進(jìn)度沒了,斷進(jìn)程重連還好進(jìn)度還在。
GTA5怎么提高幀率畫質(zhì)
1.柔和陰影改為“更柔和”,不要用NvidiaPCSS。PCSS的陰影更加虛,但吃幀數(shù),沒啥大用。
2.FXAA,MSAA,TXAA全都關(guān)掉。如果受不了鋸齒,稍后可以開一點(diǎn),矩FXAA。
3.環(huán)境光遮蔽,高。這個(gè)給墻角等兩物體靠近的地方增加了陰影,提升了畫面真實(shí)度,而吃幀數(shù)很小,開高。
4.各向異性過(guò)濾,開16x。增加了與視線成角度物體的貼圖細(xì)節(jié),幾乎不影響幀數(shù),開16x。
5.距離縮放,拉到最右邊100%。如果機(jī)子實(shí)在不行可以80%,增加了遠(yuǎn)處物體的細(xì)節(jié),能看清更遠(yuǎn)處的人和車,對(duì)幀數(shù)影響不大,100%比80%稍慢三四幀,80%以下就基本沒啥差別。
6.高級(jí)圖像:擴(kuò)展距離縮放,作用同上面類似,影響程度更大,對(duì)幀數(shù)影響較大,但效果也顯著,100%對(duì)比0%遠(yuǎn)處景物清晰度提高明顯。機(jī)子好就100%,一般就60%。100%和60%畫質(zhì)差別較小,但幀數(shù)提高明顯,100%和0%畫質(zhì)差別明顯。
以上這些就是關(guān)于gda5末日犯罪之神怎么做的內(nèi)容介紹,大家在看了這些以后有所了解了嗎?同時(shí)以上也為大家介紹了該如何來(lái)提高畫面的質(zhì)量,如果你們也感覺畫面的質(zhì)感不好的話,可以詳細(xì)了解一下以上這些攻略,然后在應(yīng)用到設(shè)計(jì)游戲當(dāng)中。