在刀劍神域彼岸游境游戲中,戰(zhàn)斗是玩家必須面對(duì)的一環(huán)。玩家打出穩(wěn)定輸出,才能實(shí)現(xiàn)垂直派生,蓄力之后實(shí)現(xiàn)連打。在這里,許多玩家習(xí)慣垂直三角蓄力,從而節(jié)省時(shí)間。下面介紹一下刀劍神域彼岸游境無(wú)限終結(jié)技怎么玩,帶你打出爆炸傷害。
刀劍神域彼岸游境無(wú)限終結(jié)技怎么玩
武藝代碼+飾品被動(dòng)+技能被動(dòng)=75%武藝量表x4隊(duì)友。主動(dòng)技能+飾品技能=2000武藝量x4隊(duì)友。打法核心:二刀流無(wú)限終結(jié)技。武藝量的被動(dòng)飾品為3星飾品。主線打完,主城制作。開(kāi)局8套終結(jié)技,秒天秒地秒空氣。
刀劍神域彼岸游境的戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心
這個(gè)之前也說(shuō)過(guò)了,就是sa,即隊(duì)友連攜造成的虛空追擊(im開(kāi)始就有的aquria特色)。和以前一樣,虛空聯(lián)機(jī)一共有三級(jí),每一級(jí)的damage倍率和hit都有很大提升,基本2級(jí)的sa就可以打空大部分怪的hazard槽使之陷入氣絕狀態(tài)。所以sa是整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的關(guān)鍵。玩過(guò)hollow系列的人應(yīng)該都知道sa怎么觸發(fā),其實(shí)很簡(jiǎn)單就是和隊(duì)友一起用ss,這里有個(gè)間隔判定時(shí)間,具體多少我沒(méi)測(cè)試,反正還是很寬松的,一般人都能打出來(lái)。
類(lèi)似于xb系列的三或者四連(破防倒地眩暈,破防倒地浮空猛擊),這次的saoal也與類(lèi)似的四連,即hazard(氣絕)->break(崩防)->fatal(浮空)->down(倒地)。觸發(fā)條件放在下面和單手ss一起說(shuō),這里先知道這個(gè)很重要就行了。然后說(shuō)一下這個(gè)四連怎么用,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)怪一旦進(jìn)入hazard(hazard槽滿(mǎn))之后就可以被受身,即可以被挑空(小怪和boss一樣)。平a挑空之前說(shuō)了就是按住方塊,消耗一定sp即可使用,然后有部分ss可以挑空,例如單手的垂直斬。
以上就是刀劍神域彼岸游境無(wú)限終結(jié)技怎么玩的相關(guān)介紹,光子滅閃的技能比較坑,玩家開(kāi)始蓄力之后,下一步會(huì)沖刺,然后實(shí)施斬?fù)?,最終進(jìn)行判定。玩家在點(diǎn)放之后,也可以觸發(fā)斬?fù)?,然后打出連打派生、連續(xù)斬殺等,還可以實(shí)現(xiàn)連音速等。