想必大家在日常生活當中對于缺氧這樣的游戲都特別的感興趣,而且也特別的熟悉吧,這樣游戲能夠給我們帶來特別優(yōu)越的體驗,也能夠成功的成為大家在日常生活當中比較喜歡的一個,那么接下來我們一起詳細了解一下缺氧自動化怎么玩,缺氧怎樣循環(huán)。
缺氧自動化怎么玩
自動化可以非常好的提高效率,以及減少原來的布線,同時集成效果比較好。感覺自動化的好處是在于控制室內溫度,氧氣含量問題,原來的版本通過走電線來控制會讓整個線路超級復雜,現(xiàn)在會好一些,同時,有了自動化之后,可以用機械閘門做傳動(比如,制造塑料),不過...可能會讓電腦變卡,畢竟,我只有8G內存。自動化的溫泉降溫,原來做一個溫泉降溫需要多大的地方,現(xiàn)在只需要這樣,就可以產出15°左右的水。
氧氣怎樣循環(huán)
生成:
生物供氧:生成600,耗電120,耗微生物1000。
水解供氧:生成880,耗電120+120水泵,耗水1000。贈送氫氣112。
微生物小土包:生成40,微不足道就不提了。
這里主要是一個換算,假設微生物/干凈的水資源充足的話,水點解需要一個泵,所以是挺不值的。但是氫氣可以燒了供能,需要額外一個氣泵,每100氫氣產生800w電力,如果把電解產生的112氫氣算成100被氣泵收走,12被空氣擴散丟失的話,等于說電解水需要耗電120+120+120-800=-440W,是可以同時供氧供電的逆天產品,但是它會永久消耗水1000,是不會循環(huán)回來的。而且氣泵那邊經常吸不滿,實際供電效率堪憂。
消耗:
人均呼吸最多穩(wěn)定消耗200,大部分時候沒這么多。
跟擴展關系很大,每挖開一格就要1000多的氧氣來填充,但是也是永久填充。如果你挖開一片真空區(qū)、毒氣區(qū),那就等于幾萬到幾十萬氧氣赤字。
拆建筑,蓋建筑,拆和挖開一樣多一格真空,蓋好像不會把氧氣還給你,直接扣了,這個待驗證。
結論:
氧氣壓力不夠是絕對不行的。策略還是草多燒草,水多電水。
燒草供氧一根電線搞定,適應性強,適合發(fā)展期。
電解水需要嚴格配比優(yōu)化,大面積設置供水供氣的路線,但是水只要夠就可以無人監(jiān)管還帶發(fā)電,適合后期,特別是氫氣最好用三級科技過濾一下增加利用率。
在眾多游戲當中缺氧確實能夠給我們帶來特別優(yōu)異的體驗,也能夠成功的成為大家在日常生活當中比較喜愛的一個游戲。小平認為這樣的游戲無論從那方面來看都是相當不錯的,很值得我們下載,也很值得我們去體驗,希望以上這些內容介紹能夠幫助到你們。