星際爭霸這是大家都特別喜歡的一款游戲,無論是新手還是老手,無時(shí)無刻都在了解一些對(duì)這樣的詳細(xì)解析以及玩游戲過程當(dāng)中的一系列技巧,因?yàn)榱私膺@些才能夠讓自己變得更加強(qiáng)大,也能讓自己在游戲過程中的時(shí)候更順利,接下來我們一起看看星際爭霸對(duì)戰(zhàn)技巧的詳解。
初期的攻或防問題
可以都攻,但決不可以都防,事實(shí)上3vs3中只要有一家死防就輸定了,有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手決不會(huì)讓你造出航母或大河戰(zhàn)艦來.這樣等于把盟友賣給對(duì)方了.4vs3.和3vs2都是極大的優(yōu)勢,高水平玩家一定可以把這種優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢.在防住速攻后就要造兵了。
出兵的早或晚問題
也就是經(jīng)濟(jì)與軍事的平衡問題.早出兵也許可以速攻掉對(duì)方,但不成功就很被動(dòng),比如蟲族出快狗(最快的那種),沒有滅掉一家,那么在造出口水之前這一段會(huì)非常難打.相反,開始多造農(nóng)民,又有被速攻掉的危險(xiǎn),但一旦沒有人打你,后邊出兵會(huì)很快.一起速攻是一種可行的戰(zhàn)術(shù),要不就3攻1發(fā)展或2攻1發(fā)展,注意發(fā)展的限度,不一定要造出終極兵種。
共同防御,配合,支援
共同防御通常用在公用路口處,神族操作起來比較方便.造P塔就行了.蟲族的第一個(gè)overlord一定要飄到敵方基地探路,然后送給盟友,尤其是人族.而人族的第一個(gè)機(jī)Q兵也應(yīng)放在盟友家里,對(duì)付跑來跑去的狗很有效.也可打overlord.醫(yī)療兵更是公用的.不過1.05以上版麻煩了不少。
救援與互換
這是多人戰(zhàn)略的核心部分.攻擊的原則自然是以多打少,但同時(shí)必然形成防守薄弱的地方.在盟友受到攻擊時(shí).通常直接救援是不明智的,因?yàn)閼?zhàn)場在己方基地,在雙方兵力相當(dāng)?shù)那闆r下,及時(shí)救下,也必?fù)p失慘重.所以如果可能,應(yīng)采取圍魏救趙的策略,攻擊敵方的一家.對(duì)象的選擇是很重要的,首先要保證在有限的兵力損失下可以攻下來,而且相對(duì)己方被攻擊的一家,他應(yīng)該有一定的實(shí)力..攻擊一家沒有實(shí)力的敵人是不劃算的.這樣的兵力兌換吃虧的還是己方.但也不要讓盟友被輕易滅掉,多人戰(zhàn)中死灰復(fù)燃的現(xiàn)象比比皆是.
反常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用
所謂出奇制勝.有時(shí)一些違反常理的戰(zhàn)術(shù)反而可以收到奇效.這是由于對(duì)手在長期的游戲中形成了一些思維定式.比如蟲族的快狗加農(nóng)民,神族的大量空投部隊(duì),人族的飛兵營.....這種戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用就完全看即興發(fā)揮了,高手與絕頂高手的區(qū)別基本就在于此。
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