在這么多的游戲當(dāng)中爐石傳說,這是大家特別喜歡的一個(gè),這一個(gè)游戲的從出現(xiàn)以后就獲得了大家的喜愛。雖然看似這是一款根本就沒有任何特色的卡牌類游戲,但是如果大家嘗試一遍,那么就會(huì)深深的愛上這款游戲,其中不僅僅擁有著特別新穎的游戲模式,同時(shí)還有很多好玩的探險(xiǎn),接下來我們一起詳細(xì)了解一下爐石傳說戰(zhàn)旗模式吃雞攻略。
原則一:站場(chǎng)優(yōu)先于升級(jí)
爐石傳說戰(zhàn)棋模式吃雞攻略,游戲的前中期,優(yōu)先買隨從還是升級(jí)酒館是戰(zhàn)棋最有爭(zhēng)議的部分。買隨從可以確保場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),維持血量安全。而由于隨從池是共用的,升級(jí)酒館能比他人搶先拿到核心隨從。在我看來,兩種策略都有一定的道理,不能刻板地記憶教條。最明顯的例子是一費(fèi)的憤怒編織者。
正常策略下,我們是3費(fèi)買1隨從, 4費(fèi)升級(jí)酒館,迅速攀科技,拿到更高質(zhì)量的隨從。但開局有雙憤怒編織者或憤怒編織者加惡魔的情況下,更好的策略是:3費(fèi)編織者,4費(fèi)編織者加刷新酒館,5費(fèi)惡魔加刷新,6費(fèi)雙惡魔或升級(jí)酒館再加一惡魔。
誰選誰孫子的卡原則二:拿滿7人口前,數(shù)量高于質(zhì)量
新手常犯的一個(gè)錯(cuò)誤是,過多的刷新酒館,去尋找夢(mèng)魘融合怪、鈷制衛(wèi)士、回收機(jī)器人等體系核心卡。但在爭(zhēng)分奪秒的前期,每多刷一次酒館,就意味著你比別人少一點(diǎn)戰(zhàn)力。就算找到了核心卡,一般無法在當(dāng)回合甚至下回合立刻兌現(xiàn)成戰(zhàn)力,這會(huì)導(dǎo)致在接下來的幾個(gè)回合里一直挨打,損失大量血量。
比如我現(xiàn)在是6費(fèi),第一回合拿了石塘魚人,現(xiàn)回合酒館隨從分別是藍(lán)胖,金剛?cè)醒阔F,慈祥的外婆,蹦蹦兔。雖然很爛,但絕對(duì)不要刷新酒館,而是選擇拿刃牙獸和外婆,盡可能提高戰(zhàn)力,減少失血。當(dāng)然如果隨從情況比這還差,可以選擇是升3星酒館點(diǎn)刷新,賣血換科技。但只要酒館隨從不是太差,我們不要挑剔,有啥用啥。在決定自己本局的流派前,所有隨從不過是打工而已,這就是第三個(gè)原則。
原則三:拿生物不拘泥于英雄
米爾菲斯在三費(fèi)時(shí),酒館刷出雄斑虎,微型戰(zhàn)斗機(jī)甲,粗俗的矮劣魔,你會(huì)選擇哪個(gè)?答案是應(yīng)該選擇雄斑虎。有人會(huì)認(rèn)為我英雄是大王,怎么能不拿惡魔?我英雄是米爾菲斯,不拿機(jī)械不是血虧?我覺得酒館戰(zhàn)棋的精髓在于根據(jù)不同的局勢(shì)采取不同的策略,而非拘泥于某一種固定套路。這便是水無常勢(shì)。
比如說:我一費(fèi)拿了憤怒編織者,直到6費(fèi)都沒有出現(xiàn)過惡魔,7費(fèi)時(shí)來了一個(gè)藍(lán)胖,我要不要拿?當(dāng)發(fā)現(xiàn)前期的決策出錯(cuò)后,不是像賭徒一樣把所有籌碼推出去賭一個(gè)大反轉(zhuǎn),而是應(yīng)該立刻止損,迅速轉(zhuǎn)變思路,拿機(jī)械或野獸的質(zhì)量隨從。
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