作為一款國(guó)產(chǎn)武俠游戲,俠隱閣可以打出反擊等。暴擊、閃避、招架、反擊是俠隱閣的四項(xiàng)基本功,從名字來(lái)看,我們可以得出四項(xiàng)基本功的屬性強(qiáng)弱,下面介紹一下俠隱閣什么基本功強(qiáng),以及基本功的基礎(chǔ)屬性介紹,分析基本功的具體強(qiáng)弱。
俠隱閣什么基本功強(qiáng)
俠隱閣中角色有4項(xiàng)基本功供玩家修煉。分別是:力量、體魄、靈巧、意志,4項(xiàng)基本功會(huì)影響角色各種屬性。首先,我把人物屬性分為基礎(chǔ)屬性和高級(jí)屬性?;A(chǔ)屬性:攻擊、防御、氣血(血量)、真氣(藍(lán)量)。4項(xiàng)基本功都可不同程度提高基礎(chǔ)屬性,不考慮特殊流派,按照正常的思維優(yōu)劣排序,應(yīng)該是:攻擊>防御>氣血>真氣除了4種基礎(chǔ)屬性,還有4種高級(jí)屬性,即暴擊、閃避、招架、反擊,分別對(duì)應(yīng)4項(xiàng)基本功。這四種屬性可在戰(zhàn)斗是起到特殊效果。那么這4種屬性的優(yōu)劣程度是:暴擊>閃避>招架>反擊。
首先暴擊很好理解,加強(qiáng)攻擊力度排第一位。并且暴擊還有個(gè)隱藏屬性,無(wú)視敵人閃避,百分百命中率,這樣也就可以提高整體攻擊命中率。而為何閃避>招架呢?閃避一旦觸發(fā),可以百分百避免受到傷害。而招架不同,招架類(lèi)似于主動(dòng)防御,可抵擋大部分傷害,但還是會(huì)受傷。因此閃避的作用比招架更強(qiáng)。
俠隱閣基本功介紹
攻擊最重要這個(gè)很簡(jiǎn)單吧,戰(zhàn)斗游戲,攻擊肯定是第一位。那么除攻擊外,為什么防御>氣血>真氣呢?防御和氣血都能提升角色生存能力。首先在目前大部分主流游戲中,防御一般都是以百分比來(lái)減傷,而氣血?jiǎng)t是提升固定值血量,可以看做是固定值減傷,正常來(lái)說(shuō),百分比減傷效果更佳?!秱b隱閣》應(yīng)該也不例外。
其次,氣血和真氣可以通過(guò)藥物來(lái)恢復(fù)。第三點(diǎn),通常游戲的設(shè)定中,防御和攻擊沒(méi)有上限,而血量和藍(lán)量會(huì)有上限。第四點(diǎn),游戲中應(yīng)該能夠得到很多能夠提升氣血真氣最大值的道具,這些是提升氣血真氣的另一個(gè)途徑。綜上,4種基礎(chǔ)屬性,首推攻擊,次選防御。
以上就是俠隱閣什么基本功強(qiáng)的相關(guān)介紹。當(dāng)玩家角色遭受對(duì)手攻擊時(shí),將觸發(fā)反擊技能。玩家按照自身的屬性,打出反擊的威力不同。其實(shí),除了肉盾角色之外,玩家不需要提升反擊技能,因?yàn)榉磽糇饔煤苄 3峭婕蚁胱叻磽羧舛芰鞯穆肪€(xiàn)。