小伙伴們肯定對(duì)于魔獸爭霸這一款游戲特別的熟悉吧,這款游戲在出現(xiàn)以后就獲得了大家的喜愛,雖然說這僅僅是一款單機(jī)游戲,但是卻吸引了很多粉絲,其中無論是畫面還是角色,都能夠給大家?guī)硪环N優(yōu)越的享受以及體驗(yàn),也能夠讓玩家們覺得特別有激情,接下來我們一起看看dota和魔獸的區(qū)別。
性質(zhì)上的區(qū)別:
首先我們看看關(guān)于dota和魔獸的區(qū)別,Dota是《魔獸爭霸3》的一個(gè)自定義地圖,地zhi形方面有陸地和空中兩種dao情況。地面有高地與洼地的區(qū)別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
魔獸爭霸 則是暴雪娛樂公司開發(fā)的角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列,魔獸爭霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時(shí)戰(zhàn)略性游戲。
游戲背景的區(qū)別:
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎(chǔ)上的,因此與現(xiàn)在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設(shè)定有一定的聯(lián)系,但由于版本更迭又略有不同。
魔獸爭霸最早是在1994年發(fā)布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時(shí)開始,暴雪(Blizzard)這個(gè)名字第一次出現(xiàn)于游戲包裝盒上。
配置要求上的區(qū)別:
DotA最低配置要求:中央處理器奔騰II 400 MHz、內(nèi)存128M、顯卡8M顯存的3D顯卡、DirectX8.1以上、硬盤1G
魔獸最低配置要求:中央處理器Pentium 4 2.4GHz 以上、顯示卡需支持DirectX 8.1并擁有8MB顯存的3D加速卡。
以上的這些就是關(guān)于“dota和魔獸的區(qū)別,具體區(qū)別是什么”的內(nèi)容介紹,大家在看到這些以后是否對(duì)此有所了解了,我們可以知道這兩者的區(qū)別是什么性質(zhì)上的區(qū)別,游戲背景的區(qū)別以及配置要求上的區(qū)別,給大家做分析,希望以上這些能夠幫到大家。