冰汽時(shí)代后續(xù)的更新版本中推出了無(wú)盡模式,冰汽時(shí)代無(wú)盡通關(guān)多少天呢?答案是無(wú)盡模式是沒(méi)有結(jié)局的,在無(wú)盡模式中,玩家可以無(wú)限制的玩下去。游戲過(guò)程中會(huì)不定期的發(fā)生暴風(fēng)雪,暴風(fēng)雪結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)負(fù)面事件,這是無(wú)盡模式專屬。那我們?cè)撊绾卧u(píng)價(jià)該款游戲的無(wú)盡模式呢?
一、前期燒腦 游戲難度偏高
策略游戲的無(wú)盡模式,大致分兩種,一是是逐漸提高游戲難度,最后玩家因?yàn)橐淮问д`或者達(dá)到運(yùn)營(yíng)策略極限而失敗,另一個(gè)差的無(wú)盡模式,是突然提高游戲難度,最后玩家集中死在這個(gè)位置上,然而冰汽時(shí)代的無(wú)盡模式不是以上任意一種。
游戲前期,因?yàn)橥婕疫\(yùn)言尚未成型,所以相對(duì)而言游戲難度顯得很高,最高難度有多難呢?開(kāi)作弊鎖資源的凊況下,容錯(cuò)率都低到發(fā)指,隨時(shí)都有可能因?yàn)橐粋€(gè)角色生病而產(chǎn)生連鎖反應(yīng)直接導(dǎo)致游戲失敗,游戲難度會(huì)隨著角色的生病、死亡而直線上升,甚至?xí)霈F(xiàn)全體暴斃。因此前期需要玩家花大量的時(shí)間理解游戲才能繼續(xù)下去。
二、中后期成型 適當(dāng)時(shí)機(jī)放棄挑戰(zhàn)
不過(guò)到了游戲中期,可以體驗(yàn)真正的策略樂(lè)趣,一個(gè)小小的失誤無(wú)傷大雅,很快就可以通過(guò)運(yùn)營(yíng)而彌補(bǔ)這個(gè)錯(cuò)誤,相對(duì)于游戲前期來(lái)說(shuō),更符合玩家心中的策略游戲,是亳無(wú)疑可,此時(shí)非常有趣味性,不過(guò)到游戲的后期,相對(duì)而言,沒(méi)有難度,只剩下無(wú)限的循環(huán),盡管每個(gè)周期都有不同的負(fù)面事件,但是借助已經(jīng)保存的資源,這些負(fù)面事件的影向微乎其微,損失的人口可以通過(guò)暴風(fēng)雪間隙出門補(bǔ)充,沒(méi)有無(wú)挑戰(zhàn)性。這時(shí)就可以在玩到無(wú)聊時(shí)放棄挑戰(zhàn)了。
冰汽時(shí)代無(wú)盡通關(guān)多少天想來(lái)已經(jīng)不用回答了??傮w來(lái)說(shuō),冰汽時(shí)代的無(wú)盡模式在生產(chǎn)溢出以前,還是比較有策略趣味性的,希望制作組堅(jiān)持下去繼續(xù)做新的DLC,如果可以加入和其他城市的互動(dòng),在探索中能遇見(jiàn)更多有趣的事情,管理多個(gè)城市,加入更多新建筑或更高級(jí)的科技樹(shù)的話想必會(huì)非常好玩了。