在神武4這個游戲當中又有很多門派,每一個門派的特性都是完全不一樣的,而且也擁有著不一樣的玩法,有很多小伙伴不知道該選擇哪個才合適,尤其是在無名谷和天策這兩個門派之間糾結(jié),接下來我們一起了解一下神武4無名谷和天策哪個好,兩者詳細對比。
無名谷
無名之輩:每提高一級。降低1%的速率提升1%的進攻和防御力
無中生友:招喚一名在朋友目錄里的朋友添加作戰(zhàn),朋友特性越高招喚物越強,級別為本身級別加五。
無法無天:物攻敵人四個總體目標。
無盡之刃:使自身武器裝備變成無盡之刃。武器裝備物理攻擊提高50%,暴擊傷害率提升20%,本身30%的物攻變成暴擊傷害(可暴擊傷害)不斷12連擊
無窮無盡:任意總體目標進攻敵人4下,假如暴擊傷害再附加多打1下,并歇息進到衰弱情況1連擊
無法無天:物理單個進攻并咒印敵人法力一連擊。減少敵人靈氣20%
無聲無息:臨時性提升300速度物攻單個總體目標,并進到隱藏情況一連擊。
天策
橫掃天下:連續(xù)攻擊敵方單個目標3次,使用后虛弱2回合,并降低一定防御和靈力,同時不能進行任何行動。
注:橫掃從額外增加傷害結(jié)果變成額外增加攻擊力。
以攻為守:使用后第一回合休息,并臨時提高防御力和靈力,受到物理攻擊有較大概率進行反擊。第二回合臨時提高攻擊力和速度并自動攻擊目標。
先發(fā)制人:臨時提高自身速度,攻擊敵方單個目標,傷害結(jié)果減少40%
狹路相逢:提高自身命中,攻擊敵方單個目標,若氣血比例<目標則對其造成傷害增加,若氣血比例≥目標則對其造成的傷害減少。
這個技能需要自身氣血百分比比對面的百分比低造成的傷害才會高(比平砍高20%),反之比目標氣血比例高的話造成傷害/2。
橫掃好像從傷害結(jié)果變更成加攻擊力了,尤其是第三刀。通俗點就是就是說對于正面狀態(tài)依賴減少了,點殺和破防比之前容易了一些。
先發(fā)傷害減少40%,打1000變成600,是物理系補刀技能中最垃圾的一個,天宮的有負面狀態(tài)、萬獸的傷害高,天策施放門檻比較低,不需要戰(zhàn)氣自然也不能奢望多好了。
先發(fā)寶寶身上效果會好些,門派心法彌補了些傷害丟失的情況。
天策的定位也非常明顯是個單體爆發(fā)的門派,不需要藍去施放技能,變成消耗是氣血。
以上這些就是關(guān)于神武4無名谷和天策哪個好的內(nèi)容介紹,大家在看了這些以后是否對此有所了解了呢,如果你們對于這兩個門派特別的感興趣,想選擇其中一個的話,那么可以詳細了解一下以上這些內(nèi)容,然后再去做出正確的選擇。