很多人英雄聯(lián)盟的玩家都喜歡無限火力模式,而且有很多很少登錄游戲的老玩家提出只有無限火力推出的時(shí)候才會(huì)上線玩一玩,既然有這么多人喜愛,甚至期盼的游戲模式,但是英雄聯(lián)盟無限火力模式為什么不能永久開放?
一、口味重了再回去喝湯,嘴里就沒味了
可以說我花費(fèi)在游戲上的時(shí)間差不多就是固定的那些,曾經(jīng)每天都是一樣的,那就平均分,想玩的時(shí)候就玩。
后來游戲模式輪換,尤其是克隆模式,無限火力之類這種趣味性比較強(qiáng)的模式,讓我覺得游戲更爽,更有趣,也不會(huì)像rank那樣計(jì)較輸贏,甚至連罵人的隊(duì)友都會(huì)少一點(diǎn),讓我更能收獲想要在游戲中獲得的輕松,減壓,快樂,所以我花在這些模式上的時(shí)間更多了。而且這種有趣味的游戲結(jié)束后,我對(duì)平常普通的模式似乎沒有原來那么提得起興趣。就像吃飯,好吃的都在前面吃完了,最后只剩下普通的白米飯,就吃不下去了。但是人們往往會(huì)忘記,白米飯才是真正充饑的主食,是不可或缺的存在。普通的匹配模式,或者是會(huì)有壓力的rank,這些相比游戲模式確實(shí)有些乏味,但這才是我們玩游戲的初心,是真正的職業(yè)比賽項(xiàng)目,是公平的能稱之為競技的比賽。
二、游戲的平衡性很難設(shè)計(jì)
在無限火力的模式下,一些英雄需要的操作頻率與要求的注意力集中力比普通模式高太高了,甚至有些英雄已經(jīng)超過了絕大部分人能承受的極限。大家玩無限火力就是為了爽,所以選擇操作難度低,效果顯著的英雄自然會(huì)成為主流,這樣無限火力的等級(jí)差距非常容易打出來。壓你一級(jí)直接越塔殺。裝備壓制也很快。甚至有些英雄已經(jīng)可以神裝了,而其他角色才剛剛?cè)?。有些在無限火力模式下弱勢(shì)的英雄甚至都沒有出場(chǎng)機(jī)會(huì),直接影響了平衡性。如此的千篇一律會(huì)使得游戲越來越無聊和枯燥。以至于喪失最初的娛樂性。
其實(shí)我們心里都明白這不過是商業(yè)化的手段,用游戲吸引大家,但不能吸引到大家都忘記初心。希望大家不要只把英雄聯(lián)盟當(dāng)做游戲來娛樂消遣,更多的還是當(dāng)做一個(gè)真正的比賽,當(dāng)做我們真的在召喚師峽谷,我們每個(gè)人都是一個(gè)英雄。娛樂固然重要,但本職還是戰(zhàn)斗。