新作品三國志14發(fā)布之后,許多小伙伴非常激動,畢竟,新作品的滿意度很高。三國志14集合了前幾代作品的優(yōu)點,可以實現(xiàn)優(yōu)秀的演奏,畫質(zhì)細(xì)膩度提升。下面介紹一下三國志14關(guān)口戰(zhàn)法有哪些,下面帶來三國志14的全關(guān)口戰(zhàn)法介紹,讓不清楚的新手小伙伴快速了解。
三國志14關(guān)口戰(zhàn)法有哪些
壺關(guān):牽制
虎牢關(guān):大喝
潼關(guān):大喝
函谷關(guān):止步
武關(guān):牽制
陽平關(guān):齊射
白水關(guān):齊射
劍閣:止步
涪水關(guān):止步
棉竹關(guān):齊射
紙人2戰(zhàn)法機(jī)制講解
1.戰(zhàn)法效果依據(jù)游戲中的說明,是指戰(zhàn)法變成可以手動以后(官職上升后解鎖),變成綠圈后的效果。
2.綠圈時發(fā)動戰(zhàn)法的效果是9,黃圈為7,紅圈是5,而不是說轉(zhuǎn)到綠圈后你可以發(fā)動3個戰(zhàn)法的意思。假設(shè)某戰(zhàn)法游戲說效果是18天,但如果手動戰(zhàn)法時是紅圈滿了就用,那么效果只有18/9*5=10天。
3.如果該人戰(zhàn)法無法手動,那么自動時的效果為相當(dāng)于紅圈滿了以后隨機(jī)發(fā)動。若計量未能轉(zhuǎn)滿至下一圈的顏色,則只有已轉(zhuǎn)滿的圈的比例的效果,也就是說未轉(zhuǎn)滿的那些顏色都將浪費(fèi)掉。
4.不同的戰(zhàn)法有不同的冷卻(CD)天數(shù),剛出城時是滿的,但發(fā)動后需CD。
5.會影響到敵方的戰(zhàn)法效果會跟敵方的武力或智力差距而增加或減少。武力差距的極限是67,差到68效果將會是最低或完全無效。智力差距的極限是73,比對方低74則完全無效。
6.與對方的武智差會影響傷害、天數(shù)或其他非%的效果,因此天數(shù)那些在用不同武將所發(fā)出的效果是不會相同的,目前所知最大值可到3倍(比如「火矢」可點火6天>最大值為18天)。而%是定值不會動的。
7.兵力多寡會影響與傷害有關(guān)的戰(zhàn)法。
8.「遠(yuǎn)距」類的戰(zhàn)法可藉由「雁行陣」再+1射程。
9.「錐行陣」不能掛戰(zhàn)法。除此之外兵器類陣形只能掛同名的戰(zhàn)法。
10.當(dāng)傷兵超過900時,進(jìn)行治療相關(guān)的戰(zhàn)法時,回復(fù)的下限為900兵,但也不會超過該武將的指揮上限。
11.十面埋伏~后方支援都是目前未開放的戰(zhàn)法,測試時也很容易當(dāng),因此暫不做更多研究。
以上就是三國志14關(guān)口戰(zhàn)法有哪些的相關(guān)介紹,在三國志14游戲以整個華夏大陸為背景,展現(xiàn)了遼闊的場景,包括北方的雪、江河山川等,呈現(xiàn)了完美的中國大江大河。三國志14中具有許多歷史任務(wù),比如張角、曹操等,展現(xiàn)三國時期歷史和戰(zhàn)役打法等。