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真三國(guó)無(wú)雙7和8哪個(gè)好 真三國(guó)無(wú)雙八角色技能

時(shí)間:2020-07-07 14:34 編輯:xiaoqunzi 閱讀:次

真三國(guó)已經(jīng)出現(xiàn)了很多版本了,就比如說(shuō)我們特別熟悉的6、7以及8,有很多人經(jīng)常都會(huì)拿這幾個(gè)版本想做比較,尤其是用7和8這兩個(gè)版本做比較,很多小伙伴都很想知道真三國(guó)無(wú)雙7和8哪個(gè)好,以及其中的角色技能是什么?接下來(lái)我們一起看看吧。

真三國(guó)無(wú)雙7和8對(duì)比

真三國(guó)無(wú)雙7和8哪個(gè)好 真三國(guó)無(wú)雙八角色技能

357是老無(wú)雙的集大成者,不是說(shuō)它是無(wú)雙里最好的,而是說(shuō)它在耐玩度、人性化、爽快感等方面的綜合指數(shù)最高。繼承了老無(wú)雙的優(yōu)點(diǎn)(你絕對(duì)能砍到爽)以及光大了鈴木系無(wú)雙的缺點(diǎn)(堆屬性敵我互秒、一般般的打擊感、冗雜的c技設(shè)計(jì)和沒(méi)什么卵用的附加模式)方塊+三角的出招本身沒(méi)什么問(wèn)題,但是光榮的模組做的太殘念舉個(gè)例子:二爺最強(qiáng)的是c6ex,也就是五下方塊+兩下三角。實(shí)際上真正有用的就是最后那兩下三角ex,在玩的時(shí)候需要不停地在心里有意識(shí)無(wú)意識(shí)地默數(shù)自己按了幾下方塊,以便接三角,整個(gè)數(shù)數(shù)過(guò)程會(huì)讓人變得很煩躁,我覺(jué)得這可能是c技被詬病的主要原因之一。光榮自己估計(jì)也意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,在戰(zhàn)國(guó)和海賊等無(wú)雙的續(xù)作里減少了c技的方塊數(shù)量以及開(kāi)發(fā)了逆c技等續(xù)命方式。

總結(jié)一下:357屬于模組老套,劇情智障,人設(shè)出彩,戰(zhàn)斗爽快的傳統(tǒng)型無(wú)雙,老人新人都可以一玩。

真三國(guó)無(wú)雙8角色技能

真三國(guó)無(wú)雙7和8哪個(gè)好 真三國(guó)無(wú)雙八角色技能

攻擊技能

游戲的普通攻擊和蓄力攻擊依然保留,但不再通過(guò)普通攻擊+蓄力攻擊來(lái)派生連招,而是引入了類似《勇者斗惡龍:英雄》中的技能系統(tǒng),通過(guò)R1+△/□/×/○可以發(fā)動(dòng)觸發(fā)攻擊和武將固有技(PlayStation 4平臺(tái)的默認(rèn)按鍵),觸發(fā)攻擊分為倒地、浮空和暈眩三種效果,在發(fā)動(dòng)后可以接普通攻擊來(lái)派生更多的連招。武將固有技發(fā)動(dòng)中是無(wú)敵的而且附帶屬性攻擊,但每次發(fā)動(dòng)后有冷卻時(shí)間。

行動(dòng)技能

角色針對(duì)存在在野外的物件,或是眼前寬廣的河川等地形變化,可適時(shí)采取各種行動(dòng)。

游戲中除“利用鉤繩攀登絕壁”“在大河中游泳”等關(guān)于移動(dòng)方面的行動(dòng)外,還有戰(zhàn)斗時(shí)“以弓箭引爆油壺”“運(yùn)用墻壁三角跳躍”等,甚至還有“在河畔釣魚(yú)”等動(dòng)作。游戲加入了翻滾,并且引入了耐力槽系統(tǒng),人物加速跑、翻滾、跳躍等都會(huì)消耗耐力槽。

真三國(guó)無(wú)雙7和8哪個(gè)好 真三國(guó)無(wú)雙八角色技能

以上這些就是關(guān)于“真三國(guó)無(wú)雙7和8哪個(gè)好,真三國(guó)無(wú)雙八角色技能”等內(nèi)容介紹,大家在看了這些以后是否有所了解了呢,真三國(guó)無(wú)雙7和8每一個(gè)都有不同的優(yōu)勢(shì),給大家在玩之前可以詳細(xì)的對(duì)這兩個(gè)游戲進(jìn)行一系列的了解,然后結(jié)合自己的喜好去選擇。

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