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慶余年手游好玩不,打破職業(yè)束縛(自由武學(xué)概念)

時(shí)間:2021-02-04 11:16 編輯:xiaoqunzi 閱讀:次

慶余年手游好玩不?曾經(jīng)紅極一時(shí)的慶余年點(diǎn)視覺(jué)給很多玩家留下了十分深刻地印象,現(xiàn)在根據(jù)電視劇開(kāi)發(fā)的慶余年手游已經(jīng)上線,不僅得到了很多玩家的青睞,而且全新的游戲模式設(shè)計(jì)更是給人們帶來(lái)了前所未有的娛樂(lè)體驗(yàn),這款游戲完全打破了傳統(tǒng)游戲的職業(yè)限制,就連技能招式都是可以隨心切換的。

慶余年手游好玩不

慶余年手游好玩不,打破職業(yè)束縛(自由武學(xué)概念)

《慶余年》手游的世界萬(wàn)法皆通也是一種強(qiáng)者之道?!稇c余年》官方正版同名手游摒棄傳統(tǒng)職業(yè)劃分,提出自由武學(xué)概念,無(wú)論招式組合還是武器選擇均可隨心切換。江湖習(xí)武這件事,本應(yīng)更自由。在游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中成功將自由精神融入到了武學(xué)系統(tǒng)中。因此,與其他傳統(tǒng)MMO游戲不同,《慶余年》手游并不強(qiáng)調(diào)“職業(yè)”這一概念,這里沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的固定職業(yè),每位少俠的武學(xué)心法將根據(jù)當(dāng)下使用的武器隨時(shí)切換。

原著小說(shuō)雖然沒(méi)有對(duì)每種武學(xué)流派進(jìn)行系統(tǒng)化描寫(xiě),但根據(jù)每次人物間的打斗、各種勢(shì)力的說(shuō)明等等細(xì)節(jié),可以看出《慶余年》中武學(xué)體系已經(jīng)頗具規(guī)模。不僅四大宗師各有自己獨(dú)特一套功法,其它有名有姓的高手所使用的武學(xué)路數(shù)也各不相同,而這些正是《慶余年》手游設(shè)計(jì)武器的脈絡(luò)和基礎(chǔ)。

通過(guò)深挖原著世界觀設(shè)定,我們?yōu)椴煌奈淦髟O(shè)計(jì)了各自獨(dú)有的招式和技能,在此基礎(chǔ)上,每把武器的相關(guān)人物、故事背景,包括武器所在的江湖勢(shì)力無(wú)一不是經(jīng)過(guò)考據(jù)設(shè)計(jì)而成。

慶余年手游武器技能設(shè)計(jì)

慶余年手游好玩不,打破職業(yè)束縛(自由武學(xué)概念)

經(jīng)過(guò)一系列的推敲與打磨,《慶余年》手游中的武器不僅只是施展技能的媒介,更是原著內(nèi)容的延伸與自由武學(xué)概念的共同體現(xiàn)。比如經(jīng)典角色之一“影子”,在原著中雖未直接交代其武功路數(shù),但根據(jù)影子暗殺高手的身份,我們最終設(shè)計(jì)了雙刃這一小巧易攜兼具殺傷力的武器,同時(shí),雙刃對(duì)應(yīng)的武學(xué)技能也更強(qiáng)調(diào)詭秘難測(cè)。

慶余年手游好玩不,打破職業(yè)束縛(自由武學(xué)概念)

游戲是人們?nèi)粘I町?dāng)中體驗(yàn)快樂(lè)和放松的一種形式,最近幾年特別受到年輕消費(fèi)者的青睞,這里介紹關(guān)于慶余年手游好玩不的相關(guān)內(nèi)容,是為了給新手玩家詳細(xì)的介紹游戲的玩法模式還有系統(tǒng)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì),這樣玩家想要體驗(yàn)的時(shí)候就會(huì)比較輕松的上手,還能夠結(jié)合游戲和自身操作習(xí)慣形成屬于自己的操作特色。

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