作為一款真實(shí)還原歷史的游戲,率土之濱打造了一個(gè)多元化的世界,在這里,戰(zhàn)爭(zhēng)隨時(shí)發(fā)生,玩家跟敵人的沖突難免。游戲中具有武將系統(tǒng)、兵種設(shè)定等,高度還原了歷史設(shè)定。下面介紹一下率土之濱諸侯勢(shì)力怎么打,以及諸侯勢(shì)力的分析。
率土之濱諸侯勢(shì)力怎么打
諸侯勢(shì)力介紹,“英雄縱橫”的勢(shì)力分別有曹操、袁紹、馬騰、孫策、劉表、劉璋和南蠻 ;以及在大地圖沒(méi)有顯示的小勢(shì)力,如張繡、公孫瓚、劉備、呂布、張楊、張魯、孔融和袁術(shù)。
率土之濱諸侯實(shí)力分析
1.諸侯會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,玩家城池耐久為0就會(huì)被打飛,被打飛的玩家會(huì)變成臨時(shí)營(yíng)地,虛弱狀態(tài),本州隨機(jī)出生,(把這個(gè)郡的諸侯勢(shì)力消滅掉了,這個(gè)郡就會(huì)成為普通的出生郡)。
2.諸侯勢(shì)力初始化處于堅(jiān)守狀態(tài)(自動(dòng)發(fā)育狀態(tài)),待達(dá)成天下任務(wù)后,才開(kāi)始一步步行動(dòng)(智商也越來(lái)越高)。
3.諸侯具有防御半徑,不會(huì)攻擊超過(guò)半徑范圍內(nèi)的土地(會(huì)卡秒)。
4.諸侯會(huì)對(duì)玩家所出征的行為做出反饋,與電腦下棋相似。
5.諸侯勢(shì)力會(huì)占領(lǐng)土地(資源地/野外 要塞/城皮/城中心),同時(shí)也會(huì)拆分城。
6.諸侯不會(huì)駐守、建造、使用野外要塞、打超出防御范圍的土地(諸侯不具有攻擊性,除非玩家進(jìn)入其防御圈。也就是說(shuō)諸侯勢(shì)力的地盤是不會(huì)變大的,大概防御范圍約為10格)。
7.諸侯營(yíng)地,賽季內(nèi)不會(huì)變化,不會(huì)遷城,不會(huì)自動(dòng)死亡,營(yíng)地具有耐久屬性,耐久為0則被消滅。
8.地圖未顯示的小諸侯,屬于出生地。
9.諸侯勢(shì)力會(huì)打地,翻地,會(huì)征兵,同勢(shì)力會(huì)借地等。
10.“英雄縱橫”賽季依舊延續(xù)流浪軍玩法。
11.武將培養(yǎng)上限為10,第二次會(huì)覆蓋前一次效果。
以上就是率土之濱諸侯勢(shì)力怎么打的相關(guān)介紹,由此可見(jiàn),率土之濱的兵種采用弓兵、步兵、騎兵的設(shè)定,三者之間相互克制。玩家作為總指揮,也是城池的主公,是征戰(zhàn)四方的將領(lǐng)。率土之濱具有卡牌游戲的身影,這些武將進(jìn)行搭配組合。